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스퀘어 PVP에서 각 무기 상대하는 법 공략!! (2)
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2023.12.29 22:05
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참고하면 좋은 기본적인 대면 및 게임 운영 팁: https://theqoo.net/splatoon/3039344935?category=2908743634

1편 <몇몇 팁 + 슈터와 머뉴버 무기군 공략> : https://theqoo.net/splatoon/3051707364

 

저번편에 이어서 이번 편은 슈터와 머뉴버를 제외한 무기들에 대한 공략을 작성해보려고 해!!

 

목차

0. 무기 종류에 상관없이 알아야 하는 점들

 

<일반 슈터 무기군을 상대해보자>

1. 근거리 슈터를 상대하는 방법

2. 중장거리 슈터를 상대하는 방법

3. 머뉴버를 상대하는 방법

 

<특수 무기군을 상대해보자>

4. 우산을 상대하는 방법

5. 버킷, 블래스터를 상대하는 방법

6. 롤러, 붓을 상대하는 방법

7. 와이퍼를 상대하는 방법

 

<장거리 무기군을 상대해보자>

7. 스피너, 활을 상대하는 방법

8. 차저를 상대하는 방법

 

참고로 1~3번의 경우 저번 글에서 다루었으니 이번 글에서는 당연히 다루지 않고 4번부터 다룰거야

각 항목의 구성은 (1) 각 특수 무기군의 특성과 전체적인 대응법 (2) 알아두면 좋은 각 무기의 특성들 정도로, 저번 편보다는 조금 간결하게 작성하려고 해

 

<특수 무기군을 상대해보자>

4. 우산을 상대하는 방법

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<우산 무기군의 특성>

우산 무기군은 스파이 가젯을 제외한 무기들은 우산 사출이 가능하고, 우산막을 이용해 데미지를 막을 수 있다는 특정이 있어. 이 우산막은 폭탄, 울트라샷에 의한 데미지도 막아줄 수 있어. (당연하지만 울트라샷 세방 다 맞아주는 그런 플레이는 불가능함) 

우산막이 막아줄 수 있는 데미지 최대 크기 순서는 다음과 같아

스파이가젯(일반 슈터가 좀 치다보면 바로 없어짐) < 파라쉘터 < 캠핑쉘터(슈터로 쳐서 뜯을 생각은 안하는게 좋음)

셋 모두 우산막 앞으로, 즉 정면으로 들어오는 탄은 다 막아낼테니 우산의 옆이나 뒤에서 오징어 본체를 때리는게 좋겠지? 

옆이나 뒤를 노리는 방법은 잠복을 하다가 우산이 오는 타이밍을 노리거나 우산에게 들키지 않고 우산의 약점을 노리면 되지만....

우산과 대치하고 있는 아군을 커버해주면서 우산의 옆이나 뒤를 노려주는 것도 좋겠지??

 

파라쉘터와 스파이가젯의 경우 탄 사이 딜레이 시간이 길고 우산막이 있는 슈터라고 보면 되지만, 

캠핑쉘터의 경우 다른 우산들에 비해 우산막 사출을 많이 활용하는 편인데, 주로 우산막 사출 후 사출된 우산막에 본인이 딱!! 붙어서 이동하다가 공격하곤해. 

우산막 뒤에 정말 잘 숨어있는 경우가 많아서 메인 총으로 쏴도 잘 안맞는 경우가 많아서 메인보다 서브 날려서 때리는게 더 타율이 높은 경우가 많아

 

 

5. 버킷, 블래스터를 상대하는 방법

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몹링 중거리인데 단거리로 잘못 넣은거야!! 중거리로 생각해줘!!

<버킷, 블래스터 무기군의 특성>

(1) 공통 특성

- 중장거리를 잘 괴롭힌다 = 1층에서 2층 견제를 잘 한다

: 클래시 블래스터, 노바 블래스터와 같은 단거리 무기가 아닌 이상, 버킷+블래스터 무기군에는 중장거리가 많아. 버킷의 경우 곡사를 이용해서 쉴드 너머 or 높은 층에 있는 적을 괴롭히곤 하고, 블래스터도 1층과 2층 사이의 단차에 딱 붙어서 적군 본진에 있는 차저/스피너와 같은 중장거리 무기를 괴롭히곤 해.

보통 버킷+블래스터가 장거리를 괴롭힐 때는 이미 언급했지만 단차에 딱 붙어서 데미지를 넣기 때문에 아군 차저, 스피너 입장에서 이들을 처리하기엔 어려운 상황이 많아. (잡으려면 아래로 내려가야함 or 고개를 아래로 내려서 잡기에는 버킷+블래스터보다 단발 데미지가 약하거나 쏘는 시간이 걸려서 질 수 있음)

그러니까 이 무기군이 아군 후방 무기를 괴롭히는거 같으면 즉시 가서 혼내주자. 

보통 이런식으로 괴롭히는 무기들은 대체로 칠이 안되고 잉크 효율이 좋은 편이 아니기 때문에 에임이 어렵다면 주변 칠로 가둬가면서 혼내주자

- 정면을 제외한 방향에서 들어오는 공격에는 취약하다

클래시 블래스터, 노바 블래스터, 물통을 제외한 무기들은 잉크 효율 및 칠 효율, 기동력이 좋지 못한 경우가 많아서 측면/후방으로 노리거나, 칠로 가두면 반격하기 어려운 상황이 많아. 

 

(2) 추가 특성

-블래스터의 탄 특성

블래스터의 탄은 슈터처럼 <사거리 이내로 들어오기만 하면 다 맞는> 탄은 아니야

탄의 폭발 범위 내에 적이 있어야 맞는다는 특성이 있어

예를들면

적롱블<--------->((((폭발범위))))

라고 하면

적롱블<------->((((폭발범위))))

의 경우에는 롱블이 아무리 쏴도 맞지 않아. 

 

(3) 대응법

대응법은 위의 표의 구분을 따라서 단거리/중거리/장거리로 나눠서 할게

(앞에서 언급했듯이 몹링의 경우 중거리인데 단거리로 잘못 넣었어ㅠㅠ)

 

●단거리 무기군 : 물통, 클래시 블래스터, 노바 블래스터

버킷+블래스터 단거리 무기군의 경우 적 중장거리를 잘 견제하기는 어렵지만, 서브-스폐셜 배분이 좋고 칠 능력과 기동력이 버킷+블래스터 무기군 중에서 제일 좋으며, 결과적으로 같은 단거리 무기들에 강한 특성을 가지고 있어. 

이유는 간단한게, 물통의 경우 2힛킬이고, 클래시 블래스터와 노바 블래스터의 탄 폭발 범위는 근거리 슈터가 대면거는 거리랑 비슷해서.. 게다가 클래시 블래스터의 경우 4힛킬인데도 탄 맞을때마다 시야 방해가 엄청나서 (ㅋㅋ) 이런 이유도 있다고 생각해 ^_^;;...

대응 방법은 간단한게, 이들의 사거리는 생각보다 짧아. 

앞에서 블래스터 탄 폭발 범위에 대해 설명했듯이, 사거리가 짧은 만큼 폭발범위도 앞쪽에 위치해있기 때문에 괜히 붙어주면 손해야.

물통의 경우도 사거리가 짧기 때문에 괜히 붙어주면 손해야 22

그리고 앞서 말했듯이 이 무기군은 정면 싸움보다는 측변/후방으로 돌아가면서 쏘는게 이득이야!!!

측면/후방 무빙은 어떻게 치냐면

https://imgur.com/mEdybB6

이 움짤은 다른 글 쓸 때도 쓴 움짤인데, 이 움짤처럼 해주면 돼

짤 안에서는 정면 싸움하면서 치는 무빙이 나와 있는데, 상대 측면/후방으로 돌아가고 싶으면 오징어 상태로 좌우 무빙 치는 폭이 더 넓으면 되겠지??

그리고 그 무빙 폭이 넓으려면 어느정도 본인 무기가 칠 능력이 되고 상대방과 싸우는 곳에 내가 조금이라도 칠을 해놓으면 좋겠지?!

 

●장거리 무기군 : 욕조, 엘리트 블래스터, 익스플로셔

저번 글에서 말했듯이, 아무리 만만해보여도 나보다 사거리가 긴 적과 대면할 때는 정말 확실하게 이길 수 있는 상황에만 하는게 좋아

이 장거리 무기 셋이 붙어서 대면했을 때 매우 상대하기 쉬운건 알겠지만.. 그만큼 원거리에서 포인트 센서/비구름/메인탄 날리는게 기분 나쁜건 알지만..

얘네 잡으려고 괜히 적진 들어가면 손해야

얘네가 지원해주는 적군 전선 무기 먼저 자르는게 좋아

아니면 울트라샷/게탱크/제트팩/울트라 스탬프 등 원거리 견제가 가능한 스폐셜들을 써서 처리해주자

이따 또 말하겠지만, 장거리 무기들을 상대할 때는 죽이는 것도 좋지만, 뒤로 물러나게 해서 다시 포지션 잡게 만드는 방식으로 손실을 입히는 것도 아주 좋은 방법이야!!!!

참고로 욕조한테 자주 죽는 멩미들이 있다면..

욕조 탄은 욕조로부터 일자로 주욱~내려오는 방식이니까 욕조 상대로 많이 죽으면 좌우 무빙 안치고 정직하게 직진해서 들어가는 경우가 많을 수 있어

그리고 좌우/상하로 좁은 구간에서 욕조랑 대면하다가는 욕조 탄이 벽에 부딪히면서 나한테 다 맞을 수 있기 때문에 ㅠㅠ... 괜히 좁은 곳 들어가서 싸우지 말자!

주로 욕조들은 적 본진 (개활지)에 있으니까 너무 조급해하지 않아도 돼 ㅎㅎ

 

●중거리 무기군 : 위 무기들을 제외한 전부 다 

중거리 버킷+블래스터 무기군을 상대하는 방법은 간단해!!

앞에서도 말한 제일 기본적인 방법!!

칠로 가둔다!!

정면 싸움 거는건 지양하자!!

아군 후방 무기 괴롭히면 바로 제지하러 가주자!!!! (진짜 중요!! 아군 커버 안해주면 멩미가 아무리 잘해줘도 아군이 카운트를 못밀어줘)

 

6. 롤러, 붓을 상대하는 방법

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<롤러, 붓 무기군의 특성>

정말 정말 중요한거....

얘네 있으면 어느 곳에 잠복해 있을 수 있기 때문에 적 롤러/붓의 위치를 모르는 상태에서 수상한 적 잉크, 잠복해 있을 수 있는 잉크가 있으면.. 무조건 칠해주자

그만큼 이 무기군들은 위치가 드러나지 않을수록 강해진다는 특성이 있어.

이 무기들의 위치를 소리, 아군의 당했어! 핑 등을 이용해서 파악하도록 노력하자

(이 글을 역으로 말하면 아군 무기들 중에 롤러/붓이 있으면 평소에 칠을 잘 해둬서 아군 롤러/붓이 활동하기 좋게 만들어주는게 좋겠지?)

 

그리고 얘네 위치 알았을 때 괜히 방치하는것보다, '이쪽이야!'로라도 아군에게 위치를 알려주자

그리고 서브같은거 던져서 자기 자리에서 내쫓는거라도 해줘야해!!

냅뒀다가 아군 줄줄이 죽는다 ㅎㅎ...

 

롤러의 경우 볼드마커의 상위호환.....이라고 할 수 있는데  (그렇다고 볼드가 나쁘다는 뜻이 아님!!)

볼드처럼 근거리 상대로 강하고, 세로치기를 이용해 높은 층을 견제할 수 있기 때문이야

 

롤러+붓을 상대할 때 중요한건 이들보다 사거리가 짧을 경우, 절대 정면싸움 하지 말고 서브를 이용한 견제 및 측면에서의 싸움 (후방으로 돌기에는 롤러+붓은 본인들부터가 잠복 많이 하는 무기군이라 걸릴 확률 높아) 위주로 해주자. 

그리고 위치파악!! 잘해주기!!

그리고 아군이 얘네한테 당하고 있으면 커버 도와주기!!!!! 특히 롤러의 경우 아군이 줄줄이 죽는 경우가 많아서 커버가 특히 중요해. 본인이 장거리라면 장거리에서 이 무기들을 칠 등을 이용해서 견제해주고 나를 물러올 수도 있다는 사실을 꼭 알고 있자!!!! 

 

7. 와이퍼를 상대하는 방법

<와이퍼 무기군의 특성>

이들도 롤러+붓과 유사해!!

정면 싸움하면 세로베기+가로베기에 맞아 죽는다!! 심지어 와이퍼 무기군의 경우

퀵밤/토피도/포이즌미스트/비컨이라는 좋은 서브들을 가지고 있기 때문에 만만하게 보면 안됨!!

칠로 가두기 + 아군 커버해주기 + 정면 싸움 지양하고 옆에서 치기! 

이들은 스폐셜도 강하니까 너무 무턱대로 들어가면 진짜 큰일나!! 

 

<장거리 무기군을 상대해보자>

<장거리 무기군의 특성>

- 게임 속도 따라가는게 느리다

- 어느정도 포지션이 정해져있는 경우가 많지만, 유동적으로 바꾸는 경우도 있다

- 굳이 죽이는게 아니더라도 뒤로 물러나게 만드는것만으로 이득을 볼 수 있다

 

7. 스피너, 활을 상대하는 방법

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​​​​​​​<스피너, 활 무기군의 특성>

이 두 무기군을 같이 묶은 이유는 엑스매치 매칭군이 개편되기 전부터 같이 매칭되는 무기군이어서도 있지만, 두 무기가 점유하는 물리적인 포지션이 비슷해서야

위에 언급한 <장거리 무기들의 특성>을 제외하고 각 무기들의 특성에 대해 짧게 말하고, 이 무기군들을 상대할 때 어떻게 하는게 좋을지에 대해 짧게 작성할게

사실 특성을 알기만 해도 대응하는데 도움이 많이 될거야!

 

●스플랫 스피너: 무기의 스펙이 전반적으로 슈터와 유사하고, 실제 포지션도 중거리 슈터에 가까운 포지션을 취함 (스페이스, 프라임 슈터와 유사하다). 일반 스플랫 스피너의 경우 울트라 스탬프로 변수를 창출할 수 있고, 콜라보의 경우 그레이트 베리어로 아군 보호를 해줄 수 있다. 대응법은 슈터와 유사함.

●이그재미너 / 노틸러스: 차징 중에는 느리지만, 탄을 쏠 때는 매우 빠르다. 탄속이 매우 빠르기에 슈터로 얼굴 들이밀면 안되고 무조건 쏘지 않고 차징 중일 때 or 확실하게 이그재미너/노틸러스가 날 보지 않을 때 가자. 둘이 비슷한데 쏘는 시간은 아마 이그재미너가 노틸러스보다 길고, 사거리는 살짝 짧고, 차징 시간은 살짝 긴 정도의 차이로 알고 있음. 

근거리 슈터 유저라면 애네 귀찮을 수 있는데, 정 짜증나면 최대 몇 초 쏠 수 있고, 차징은 몇초 걸리는지 알아두면 좋아. 난 이그재미너 처음 나온날에 너무 짜증나서 대충 4초 쏘고 2초 차징한다는거 외웠어 ㅎ....

●락토: 의외로 대면 열심히 해! 직격 맞으면 아프니까 너무 만만하게 보지 말자!! 락토 대면은 이게 제일 중요하다고 생각해 ㅎㅎ

 

●배럴 스피너: 든든하게 아군을 백업해주는 스피너! 스피너의 기본이라고 생각하면 편해. 백업하면서 은은하게 적 죽이는 스피너라.. 얘네 죽이러 가기 전에는 무조건 다른 전선들 처리하고 가야해!! 

●쿠겔 슈라이버: 사거리를 바꿀 수 있고, 재차징이 가능하기 때문에 함부로 들어가면 안됨!! 쿠겔 슈라이버는 스피너 중에서 가장 능동적이고, 적 전선/후방 모두를 상대할 능력이 있는 무기기 때문에 쿠겔 상대로는 뒤로 물러나게 하는 방법이 더 효과적일 수 있어

●하이드런트: 유일한 3힛킬 스피너, 그만큼 기동력이 안좋다!!! 대신 사거리 기니까 쿠겔처럼 뒤로 물러나게 하는 방식으로 플레이하자. 나중에 차저 다룰 때도 말할 내용이지만, 히드라의 경우 포지션이 거의 고정되어 있는 경우가 많아서 히드라의 포지션에 따라 사각지대가 어딘지 파악하자. 머리 조심해!!!!

●트라이 스트링거: 사실 익스플로셔/욕조와 대응방법이 비슷하다고 생각해 ㅋㅋㅋ.. 짜증난다고 바로 물러가지 말고 견제 위주로 해주자. 무기 특성상 혼자 있으면 아무것도 못하거든..

 

8. 차저를 상대하는 방법

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​​​​​​​<차저 무기군의 특성>

크게 나눠서 안말할게!!

사각지대!!!!!! 무빙!!!!! 머리 조심해야해! 

단거리 차저의 경우에도 만만하게 보는건 금물!! 쟤네도 엄연히 1~2힛킬하는 차저야!!

상대하다보면 진짜 불합리하고 부조리하다고 느껴질 수 있어

대신 실력 늘수록 상대팀에 차저가 있든말든 신경도 안쓰여 ㅋㅋㅋㅋ

그니까 차저한테 너무 스트레스 받지 말고 힘내자!! 

 

 

 

이번 글도 꽤 길었는데 읽어줘서 고마워!!!

쓰다보니 좀 힘들어서 줄여서 쓴 것도 있어서..

혹시 추가적인 질문 있으면 댓글로 얼마든지 해줘!!

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