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스퀘어 PVP에서 각 무기 상대하는 법 공략!! (1)
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2023.12.28 22:14
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전에 올렸던 기본적인 대면, 게임 운영 팁: https://theqoo.net/splatoon/3039344935?category=2908743634

혹시 이런 식으로 전에 작성했던 글 링크 올리는게 문제되면 내릴게!! 이어보면 좋을 것 같아서 함께 올려봐

대면할 때 무빙 방법 같은건 위 글에서 다뤘으니 이번 글에는 작성하지 않을 예정이야

사실 대면 팁과 별개로 각 무기를 상대하는 방법을 알면 더 도움될 것 같아서 이 글도 작성하게 되었어

 

굳이 PVP(영역배틀, X매치, 카오폴리스 매치)가 아니더라도 각 무기의 특징을 아는건 도움이 될거라고 생각해! 

영역배틀이나 랭크전 하다보면 누구나 유독 상대하기 싫은 무기가 생기게 되는데, 보통 그런 경우는 그 무기한테 워낙 많이 죽어서 그런 경우가 많으니까

싫은 감정 느끼지 않고 재밌게 게임하면 좋을 것 같아서 이 글을 쓰게 되었어 ㅎㅎ

 

모든 무기가 아니라 특정 무기의 상대법만 알고 싶으면 CRTL+F를 눌러서 찾아줘!!

참고로 글 길이가 길어져서 이번 글에서는 목차의 3. 머뉴버를 상대하는 방법까지만 작성했어

 

목차

0. 무기 종류에 상관없이 알아야 하는 점들

 

<일반 슈터 무기군을 상대해보자>

1. 근거리 슈터를 상대하는 방법

2. 중장거리 슈터를 상대하는 방법

3. 머뉴버를 상대하는 방법

 

<특수 무기군을 상대해보자>

4. 버킷, 블래스터를 상대하는 방법

5. 와이퍼를 상대하는 방법

6. 롤러, 붓을 상대하는 방법

 

<장거리 무기군을 상대해보자>

7. 스피너를 상대하는 방법

8. 차저를 상대하는 방법

 

참고로 이 글에서 각 무기들의 사거리 분류는 패치 이후 엑스 매치 무기 매칭 방식을 최대한 따르고 있어

eVujFP

 

 

0. 무기 종류에 상관없이 알아야 하는 점들

 

1. 나보다 사거리가 긴 상대와 정면 싸움을 하는 것은 지양해야 한다

2. 상대 팀에 암살무기(롤러, 붓, 블래스터)가 있을 경우 근처 적 잉크를 칠해나가면서 적의 위치를 색적해야만 한다 (적이 잠복해있을 수 있는 잉크를 그냥 냅두면 다 암살 당해서 게임이 어려워질 수 있음)

3. 아군 커버를 중요시 여겨야 한다

4. 울트라 착지, 울트라 샷, 로열 크라켄, 흡입기와 같은 스페셜을 꽉 찬 상태로 가지고 있는 상대와 대면할 때는 상대가 대면 중에 스폐셜을 킬 수 있다는 점을 유의해야 한다. 

5. 그레이트 배리어, 스플래시 쉴드와 같은 방어막에 상대 폭탄이 맞으면 폭탄은 그 자리에서 폭발하며, 나에게 데미지를 입힐 수 있다

5번은 잘 모르는 덬들도 있을거 같아서 설명할게!!

 

(상대의 스플래시 쉴드) 상대 52갤런  혹은  (상대의 그레이트 배리어) 상대 새싹 슈터

이런 상황이라고 생각해보자. 정면으로 싸우기는 어렵겠지?? 이럴 때 삼각봄, 빨판 봄, 로봇 밤과 같은 서브를 가지고 있을 경우에는, 다음과 같이 포지션을 이동해서 상대의 쉴드를 역이용할 수 있어

(상대의 스플래시 쉴드) ← 폭탄 상대 52갤런  혹은  (상대의 그레이트 배리어)← 폭탄 상대 새싹 슈터

이 경우 내가 던진 폭탄이 상대 실드에 닿는 순간 폭발하면서 상대가 본인 쉴드 근처에 있을 경우 역으로 죽을 수 있어

 

실제로 5번 방법은 연어런에서도 이용되기도 해

https://twitter.com/osurarin/status/1572106587355099138?s=46&t=PCaBTioFVc117SXZTSpkKw

냄비뚜껑의 배리어에 폭탄을 던지자마자 폭발한다는 점을 이용해서 어깨패드를 죽이는 영상이야

 

 

<슈터 무기군을 상대해보자>

슈터 무기군의 경우 머뉴버와 함께 매칭 되는 경우가 많아서 먼저 슈터를 상대하는 법에 대해 작성하고, 머뉴버에 대한 팁은 마지막에 따로 작성하는 식으로 글을 작성하려고 해 

서브, 스폐셜이 같은 무기들끼리는 어느정도 대응법이 비슷한 경우도 있으니까 무기마다 대응법이 꽤 겹칠 수 있어

 

1. 근거리 슈터를 상대해보자

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(1) 볼드마커

특징: 매우 짧은 사거리, 심한 탄퍼짐, 대신 기동력이 좋고, 이를 고려한 서브를 받았음 (컬링밤, 비컨)

● 볼드 마커

특징: 서브가 컬링밤인 만큼, 컬링밤이 날아오는 방향으로 상대 볼드 마커의 위치를 역추적할 수 있다. 높은 기동력을 이용해 상대팀 적진을 파고드는 방법으로 아군 카운트를 밀고, 울트라 스탬프를 이용해 변수를 창출할 수도 있음.

장점: 울트라 스탬프로 게임을 뒤집는 경우가 종종 있음

단점: 울트라 스탬프가 중장거리 슈터, 차저, 스피너, 롤러, 블래스터 등에 너무 취약함. 철망이 많은 맵(나메로우 금속, 거미게 경제특구)에서 특히 어려울 수 있음, 사거리가 너무 짧음

대응법: 볼드 마커 유저들은 대체로 스폐셜을 아끼지 않기 때문에, 상대 볼드의 스폐셜이 찬 상태에서는 스탬프를 피하기 위해 2층에 올라갈 수 있는 위치에서 교정하기. 만약 피하기 어려울 경우에는 X+▽+A를 눌러 집으로 가자. 대면의 경우 사거리가 매우 짧기 때문에 그냥 뒤로 좀 빼면서 쏘면 이길 수 있다. 대신, 뇌신을 이용해서 도망가는 경우도 있는데 이 경우에는 주변 상황이 복잡하면 놔주고 다른 아군의 교전을 우선시하고, 아닐 경우에는 적당히 쫓아가서 잡는 것도 좋다. (대신, 너무 적진으로 파고드는 건 안됨!!)

● 볼드 마커 네오

특징: 비컨을 활용해서 일반 볼드마커보다 적진을 휘젓기 더 편하다. 

장점: 만타 마리아와 같이 맵 내 이동이 불편한 맵에서, 비컨을 다양한 곳에 많이 깔아둠으로써 적을 교란하기 좋다

단점: 사거리도 짧은데 스폐셜도 레이저라 팀에게 기대야하는 경우가 많다

대응법: 비컨은 보이는대로 족족 부수고, 적 비컨의 위치는 X의 맵을 눌러서 보면 다 보이니까 정 바쁘면 위치라도 알고 있어야 한다. 그래도 누군가는 무조건 부숴야함. 비컨은 위에 동그라미 표시가 두개 있는데, 누군가 비컨으로 슈퍼 점프로 날아올 때마다 하나씩 소모된다. 

 

(2) 프로모델러

특징: 우수한 칠 능력, 5힛킬

● 은 프로모델러

● 금 프로모델러

프로모델러는 두개 다 합쳐서 작성할게

장점: 칠 능력이 좋음, 스폐셜도 샤크라이드/나이스옥이라 랭크 에어리어에서 랭크 에어리어를 먹는 능력이 좋다. 그리고 의외로 서브도 상당히 성가신 경우가 많음.

단점: 5힛킬+탄퍼짐도 있어서 상대와 대면하기에는 좋지 않다. 

대응법: 나이스옥 날리는거 짜증난다고 무작정 프로모델러 찾으러 가는건 좋지 않음! 보통 이런 무기는 스폐셜만 좀 쓰고 다시 팀원들과 뭉쳐서 팀원들 지원을 주로 해주기 때문에 괜히 쫓아가면 다굴 당해서 죽을 수 있다. 그러니까 먼저 프로모델러의 같은 아군 무기를 죽이는게 더 좋다. 물론 프로모델러가 괜히 앞에서 설치고 있으면 그냥 쏘면 된다...

 

(3) 새싹슈터

특징: 보조, 지원에 가장 특화된 무기, 다른 무기에 비해 잉크통이 10% 크다

● 새싹 슈터

특징: 삼각봄과 그레이트 배리어를 활용해서 아군을 보호하는 지원 무기

장점: 잉크통이 커서 칠을 이용한 어시에도 훌륭하고, 삼각봄으로 적을 견제하기도 매우 좋음. 그레이트 배리어를 이용해서 카운트를 확정적으로 더 밀거나, 아군이 불리한 상황에도 배리어를 이용해 전선이 일정 수준 이상으로 밀리지 않게 도와줌

단점: 지원무기라서 우리팀원들이 자꾸 죽어버리면 아무래도 혼자는 힘든 경우가 있음. 탄퍼짐이 심해서 1:1은 부담스러운 경우가 많음. 

대응법: 새싹 슈터는 유저들마다 배리어 쓰는 타이밍이나 위치가 다른 경우가 많다. 평소에 삼각봄을 조심하되, 프로모델러처럼 얘 하나 잡겠다고 적진 들쑤시면 곤란하다. 새싹보다는 다른 전선 무기들을 먼저 죽이는게 더 효율적일 수 있다. 하지만, 프로모델러와 마찬가지로 혼자 나와서 얼쩡거리면 쏴도 됨..

● 단풍 슈터

특징: 홉소나와 토피도로 적군을 견제하면서 아군에게 도움을 주는 지원 무기

장점: 토피도를 활용해 적군과 대면이 가능하다 (물론 탄퍼짐 심해서 한계가 있음 정말 확실한 경우에만 하자!!!!!!!!!) 홉소나를 통해 적군에게 데미지를 입힐 뿐만 아니라, 적군의 위치도 공유해줄 수 있음

단점: 지원무기라서 우리팀원들이 자꾸 죽어버리면 아무래도 혼자는 힘든 경우가 있음. 탄퍼짐이 심해서 1:1은 부담스러운 경우가 많음. 

대응법: 토피도 날아올 때 쳐주는거 생각보다 많이 중요함! 홉소나도 최대한 밟지 않도록 조심해야하고, 본인이 장거리인 경우에는 홉소나 철거!! 꼭 해주는게 좋아!!

새싹처럼 얘 하나 잡겠다고 적진 들쑤시지 말고, 다른 애 치는게 더 좋을 수도 있어. 물론 혼자 나와서 얼쩡거리면...

 

(4) NZAP

특징: 다른 슈터에 비해 인간 상태 속도 증가 기어의 효과를 정말 잘 받음, 탄퍼짐 상향 먹고 나서 상당히 좋아진게 체감이 된다...

● 검은 엔잽

특징: 빨판봄을 이용한 견제, 좋은 칠 능력과 스폐셜 차지 증가 기어를 이용해 에너지 드링크를 자주 만들고, 이를 통해 아군 지원 + 본인의 대면 능력 향상

장점: 에너지 드링크가 생각보다 변수 만들기 아주 좋음. 우리 팀이 죽어도 바로 스폐셜 포인트 손실 없이 살려주니 정말... 좋다... 특히 드링크를 마신 NZAP은 대면 능력 올라서 이 상황에서는 미친듯이 킬 내고 다니는 경우도 꽤 있어

단점: 에너지 드링크가 결국 보조계열 스폐셜이라 아군이 빠르게 죽거나, 우리팀에 나말고 이렇다할 전선 무기가 없으면 곤란해지는 경우가 많음

대응법: 빨판봄으로 견제하는거 주의!!! 드링크를 마신 상태에서 이동하는 속도가 꽤 빠르기 때문에 에임 정확히 해야 안짐

● 빨강 엔잽

특징: NZAP이 드링크를 이용해 지원했다면, 이쪽은 디코이를 이용해 지원하는 무기. 하지만 디코이의 경우 칠과 딜이 좀 애매한 구석이 있어서... 결국 지원계 스폐셜이라 혼자서는 힘들 수 있다는 단점을 검은 엔잽과 공유해! 대응법은 검은 엔잽이랑 크게 다르지 않아. 로봇밤 주의하기, 에임 똑바로 하기. 

NZAP의 경우 빨강, 검정 둘다 엄청 적극적으로 대면에 나오는 편은 아니라서 뒤로 내쫓는 느낌으로 대면해줘도 좋아. 

 

(5) H3릴건

특징: 3발 쏜 후 살짝의 딜레이가 있음, 스폐셜이 변수 창출하기 꽤 괜찮음 (스탬프, 게탱크)

H3릴건도 두개 합쳐서 쓸게!!

● H3릴건

● H3릴건D

장점: 생각보다 사거리가 길어서 적 견제에 좋다. 스폐셜이 꽤 강한 편이라서 적군 견제 및 아군 지원을 하다가 스폐셜을 안정적으로 계속 써주면 게임이 잘 풀리는 경우가 많다

단점: 3발 쏘고 딜레이가 있어서.. 에임 한번 잘못해서 역으로 죽는 경우가 꽤 많다

대응법: 에임 흔들릴 때 리스크가 많은 무기, 탄퍼짐이 많은 무기는 오징어 폼 상태의 무빙 (링크단 글 들어가면 gif 파일로 무빙 예시 적은거 나와) 으로 상대 탄을 피해주면서 대면한다. 

 

(6) 스플랫슈터

특징: 3힛킬, 탄퍼짐 상향 먹고 나서 상당히 좋아진게 체감이 된다...

● 스플랫슈터 / 히어로 슈터 레플리카

장점: 정말 정말 강한 울트라샷과 상대방을 견제하기 좋은 

단점: 여전히 점프샷을 하면 탄퍼짐이 꽤 많아서 액션 강화 기어가 어느정도 강제되는 측면이 있음

대응법: 최근 메타무기라.. (지금은 얘 잡으려고 52갤런이 많이 나와서 52가 메타라고 할 수도 있을듯) 

생각보다 근거리 울트라샷이 잘 맞아서 울트라샷 쏘고 있는 도중의 스플랫 슈터를 잡을 때는 무조건 측면에서 잡자

3힛킬 무기라 한방 한방이 꽤 아프니까, 무빙 좀 열심히 쳐야 대면에서 지지 않을 수 있어

특히 얘보다 사거리 짧으면 거리 그대로 두지 말고 안으로 어느정도 파고 드는게 더 좋더라 

● 스플랫슈터 콜라보

장점: 삼각봄, 트리토네를 이용해 적군 견제 및 오브젝트를 안정적으로 밀 수 있는 시간을 만들어줌

단점: 여전히 점프샷을 하면 탄퍼짐이 꽤 많아서 액션 강화 기어가 어느정도 강제되는 측면이 있음

대응법: 스시코라의 경우 스시에 비해 아군 지원을 위해 이 무기를 드는 경우가 상대적으로 많다고 느껴졌음

트리토네의 경우 사용 도중 오징어폼 전환이 안되므로 매우 무력한 상태니까 이 상태를 노리는것도 좋아

자기 방어하려고 자기 자리에 트리토네 쓰는 경우 있는데 그럴 경우에는 뒤로 빠지면서 점프샷 하면 탄이 날아가면서 스시코라한테 맞아서 스시코라는 죽고, 나는 트리토네를 피할 수도 있어 (위험할 수도 있으니까 PVP 하면서 연습해보자!)

나머지 대면 관련 사항은 스시와 동일! 3힛킬이라 한방 한방이 아프다, 무빙이 중요하다, 사거리가 스시보다 짧으면 적당히 파고들어라 (앞 뒤 무빙도 중요!)

 

(7) 52갤런

특징: 2힛킬, 탄퍼짐이 심하다, 잉크가 의외로 빨리 닳는다

장점: 한방 데미지가 매우 크고, 스플래시 실드를 통해 전면으로 다가오려는 적을 견제할 수 있다. 왜인지 모르겠는데 스시를 상대하기에 좋음...

단점: 탄퍼짐이 심해서 쏘는대로 안맞는 경우가 많고, 슈터치고 칠이 잘 안됨. 

그리고 정말 간혹가다가.. 실드에 폭탄 맞는거때문에 자기가 죽을 수도 있지만, 아군이 팀킬당하기도 함

대응법: 아까 릴건 대응법이랑 동일해 에임 흔들릴 때 리스크가 많은 무기, 탄퍼짐이 많은 무기는 오징어 폼 상태의 무빙 (링크단 글 들어가면 gif 파일로 무빙 예시 적은거 나와) 으로 상대 탄을 피해주면서 대면한다. 52의 경우 쉴드도 있으니까 전면전은 절대 X!! 전면으로 들어가면 상대 52 입장에서는 완전 이득이야. 52의 경우 탄퍼짐이 심해서 무빙치는 적 잡기 어려워. 갤런류 무기 특징인데, 연어런에서 갤런으로 기둥잡을 때 느낀 덬들도 있겠지만 탄퍼짐 진짜 심해서 기둥 잡을 때 깔끔하게 순서대로 안잡히는 경우 많아.. 그걸 역이용해주자. 

 

(8) 샤프마커

특징: 탄퍼짐 없음, 칠능력이 좋고 서브-스폐셜 궁합이 괜찮다

● 샤프마커

특징: 퀵밤으로 칠 능력 강화 (벽칠하기 정말 좋음..) 및 사거리 극복 가능 + 좋은 색적 능력을 갖추고 있음. 탄퍼짐이 없어서 점프샷을 해도 손해보는게 없음. 정말 정말 강한 게탱크 (지금은 내구도 하향 먹고 부수기 좋아졌음)

장점: 탄퍼짐 없음 + 대면전에서 빛을 발하는 퀵밤 + 칠 잘됨 + 정말정말 강한 게탱크

단점: 게탱크는 홉소나, 레이저, 울트라샷, 쇼크 원더 등 대부분의 스폐셜에 취약하고 블래스터, 버킷류에도 취약함. 

대응법: 정말정말 오랜기간동안 메타 1등무기였던 샤프마커... 지금도 그때에 비해 그렇게 안좋다기 보다는 잘 다루는데에 숙련도가 많이 요구되고, 다른 무기들(스시)가 좋아지면서 덜 보이게 된 케이스야. 스시로 52 대응하는게 어렵다면, 샤프로 스시 대응하는게 어려워서.. 덕분에 지금 밸런스가 지금 잘.. 유지되는거 같기도 하고...

샤프의 경우 생각보다 사거리가 짧기 때문에 (NZAP과 유사함) 거리 좀 벌려주면 대응하기 편할거야. 

그리고 이건 퀵밤 무기들 공통점인데, 퀵밤 한번 잘못 맞은거 냅뒀다가 큰일 날 수도 있어서, 멀리서 맞은거면 잉크 속에서 데미지 회복하는거 추천해. 

● 샤프마커 네오

특징: 샤프마커보다는 적극적으로 대면에 나서지는 못하지만 우수한 칠능력과 괜찮은 서브-스폐셜로 아군을 효과적으로 지원해줄 수 있음

장점: 빨판밤+트리토네라는 조합으로 특히 랭크 타워랑 잘 맞음

단점: 퀵밤이 없어서 그냥 샤프마커보다는 능동성이 떨어지고 최근 메타에서는 대면하기 꽤나 힘들다

대응법: 퀵밤이 없다보니 그렇게 적극적으로 나오긴 어려운 상대야. 사거리 생각보다 짧으니까 (NZAP과 유사) 거리 벌리면서 대면하는게 좋아.

 

2. 중장거리 슈터를 상대해보자

중장거리 슈터들뿐만 아니라, 나보다 사거리 긴 상대를 상대해야하는 상황에서는

전면전으로 들어가지 말고 꼭!! 무빙치면서 들어가야함!!

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(1) 프라임 슈터

●프라임 슈터

●프라임 슈터 콜라보

장점: 탄퍼짐이 없음, 사거리가 애매하다고 볼 수도 있는데 (중거리치고 짧지만 근거리라기엔 길다) 이를 역이용해서 급하면 다른 전선과 함께 전선에 서줄 수 있다는 장점이 있음

단점: 칠능력이 좋지 않음 → 스폐셜이 느리게 참 (특히 콜라보..)

대응법: 

중거리 무기 공통점: 그냥 대놓고 들어가면 죽는다!!! 대신, 칠능력, 탄퍼짐, 기동성 중 한개는 무조건 약점이니까 옆으로 들어가거나 무빙 치면서 들어가기!! 다른 전선 냅두고 냅다 중장거리 짜증난다고 들어가면 다른 전선한테 죽는다!!

 

(2) 스페이스 슈터

●스페이스 슈터

●스페이스 슈터 콜라보

장점: 중거리 무기군의 지원 포지션, 칠능력이 좋음, 서브-스폐셜이 생각보다 짜증남

단점: 탄퍼짐이 심함, 지원 포지션이라 마땅한 전선무기가 없을 경우 힘들 수 있음

대응법: 스페이스 슈터의 경우 새싹/단풍처럼 전선 앞으로 막 나와있는 무기는 아니라서 에너지센서가 날아온다고, 계속 제트팩 쓴다고 화나서 무리하게 잡으러가면 곤란해!! 혼자서 뭘 하는건 어려운 무기니까 스페이스 슈터 이전에 다른 무기들을 먼저 없애자! 단순 대면의 경우 어렵진 않아. 데미지가 약하고 탄퍼짐이 심하니까 1:1을 한다면 자신감을 가지고 해도 됨!!

 

(3) 96갤런

●96갤런

●96갤런 데코

장점: 2힛킬 무기

단점: 탄퍼짐이 심하다, 잉크 효율이 좋지 않음

대응법: 아까 52갤런/L3릴 대응법이랑 동일해 에임 흔들릴 때 리스크가 많은 무기, 탄퍼짐이 많은 무기는 오징어 폼 상태의 무빙 (링크단 글 들어가면 gif 파일로 무빙 예시 적은거 나와) 으로 상대 탄을 피해주면서 대면한다. 96의 경우 탄퍼짐이 심해서 무빙치는 적 잡기 어려워. 갤런류 무기 특징인데, 연어런에서 갤런으로 기둥잡을 때 느낀 덬들도 있겠지만 탄퍼짐 진짜 심해서 기둥 잡을 때 깔끔하게 순서대로 안잡히는 경우 많아.. 그걸 역이용해주자. 

 

(4) H3릴건, 제트 스위퍼 

●H3릴건 & H3릴건D

●제트스위퍼 & 제트스위퍼 커스텀

특징: 이 무기들은 모두 아군 지원에 특화되어 있는 세팅이야. 대응법은 위의 96갤런과 동일!!

릴건의 경우 센서와 에너지 드링크, 쉴드와 배리어, 제트스위퍼의 경우 흡입기, 포이즌 미스트, 비구름을 이용해 적을 상당히 짜증나게 만드는데, 둘 다 사거리가 꽤 기니까 짜증난다고 바로 쫓아가면 곤란해진다!!

 

(5) 보틀가이저

●보틀가이저

●보틀가이저 호일

특징: 초탄과 초탄 이후의 탄들의 사거리, 데미지, 탄퍼짐이 다름

장점: 에임이 좋은 적이 들었을 경우 상대하기 정말 까다로움, 일반 보틀가이저의 경우 쉴드+울트라샷 조합이라 정말.. 좋음. 곡사를 이용해 멀리 있는 적을 맞추기도 좋음. 

단점: 사용자 손을 정말.. 정말 많이 탄다..

대응법: 보틀은 상대가 잘하냐 못하냐에 따라 대응 난이도가 정말 달라지는 무기야(...) 초탄 이후의 탄을 활용하면 칠이 그렇게 나쁜 것도 아니라서 칠로 압박하기도 쉽지 않지. 개인적으로는 보틀이 다른 곳을 보고 있을 때 그 틈을 타서 보틀을 잡거나, 보틀을 제외한 적군을 최대한 죽인 후 그 틈새에 카운트를 미는걸 추천해. 보틀도 결국 장거리 슈터라서 보틀 입장에서 아군이 많이 죽은 상황에서는 뒤로 뺄 수 밖에 없어. 

 

3. 머뉴버를 상대해보자

머뉴버 대응법의 공통점!!!!

나보다 사거리가 긴 머뉴버가 뒤로 구를 경우: 잡으려고 쫓아가면 100% 죽음!!! 뒤로 빼자

머뉴버가 옆으로 구를 경우: 에임으로 최대한 따라가기

상대 머뉴버가 슈퍼 점프를 해올 경우: 100% 어딘가로 구를것이기에 역으로 당할 수 있음 + 특히 스플랫 머뉴버 데코가 울트라 점프를 시전할 수 있으니까 조심하자

 

머뉴버도 원래 종류별로 나눠서 하려고 했는데, 글이 너무 길어져서 앞으로 다른 무기군들도 공통적인 부분들 위주로 다룰 것 같아!! 슈터 말고는 체감상 그정도로 무기 별로 운영이 크게 달라지는 느낌은 아니라서 (물론 특색은 다 달라)

 

머뉴버의 경우 우리팀 장거리를 물러 크게 돌아올 수 있으니까 그 점을 주의하자

아군 후방 무기가 물린 경우에는 꼭!! 같이 보러 집으로 돌아오는 편이 좋아 그래야 스노우볼 안굴러감

 

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